恐怖谷理论(The uncanny valley),是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。
它说明了当机器人与人类的相似程度超过了一个临界的时候,人类对他们的反应会突然变得极其反感,哪怕机器人和人类有一点点差别都会显得非常刺目,从而对整个机器人有非常僵硬恐怖的感觉,犹如面对行尸与僵尸一般。

该理论在历史上经历了这么几个阶段:
1906年,Ernst Jentsch在论文《恐怖谷心理学》中提出了“恐怖谷”一词。
1919年,弗洛伊德在论文《恐怖谷》中继续阐述了恐怖谷,因而成为著名理论。
1969年,日本机器人专家 森昌弘 提出假设:
当机器人与认了李相似度超过95%的时候,由于机器人与人类在外表﹑动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感。直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感。哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。

该理论,在人们制造机器人或者人形玩偶的时候被运用:
避免制造物外表太过人格化,以求避免跌入“恐怖谷”

该理论最著名的曲线图表如下,名为“共情曲线”:

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再之后,该理论被很多科幻与游戏题材引用与延伸,创作出了很多文学与影视、游戏作品。

2015年,阿根廷的3DAR工作室发布了同名电影短片《Uncanny Valley》,制作:Federico Heller。

影片(完整版):

该片可以说是对美国著名的“奶头乐”效应的进一步思考。

在未来,VR游戏的主要玩家是社会最底层的贫民,他们在虚拟的世界里宣泄愤怒、暴力与冲突,在虚拟的世界中无法自拔。
更甚者,如影片开场第一句话说的那样:
Virtual reality, … to me is … The only reality.

但事实上,所有人以为的虚拟现实,事实上却是和现实息息相关的。
军方利用虚拟现实技术,连接军用机器人,而让玩家充当战力,以游戏去引导现实里的一场场战事,…

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于是,回到影片标题,恐怖谷,并不像我们以前看到的恐怖电影那样,病毒、丧尸,… 等等架空主题。
而是极可能发生的现实。

该短片可以带给人们很深的启发与冲击。

——————————
Done。

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